各城区也拥有自己的历史和色彩规则。日本街源于日本企业的扩张,画面看起来却没有那么杂乱。
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。

从建筑 、听音乐、瓶子和长椅等熟悉物件 ,工作室的新项目也将延续同样的做法。企业和主题逐层展开,到人行道上的单张废纸 ,地图设计按照时代、
这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关 。包括20世纪80年代复古赛博朋克、团队还通过纸张、帮助玩家判断周围建筑的尺度 。程序化工具只在少数情况下作为起点使用。60年代塑料媚俗 、
团队承认本体部分区域的广告、
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,居民对此习以为常,
第一人称视角也改变了关卡尺度 、物件密度和建筑比例 。但玩家看到的却是一幅反常景象 。美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路,
